Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o dama de o nosso herói em D6.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3. Das trevas, Rato empurra o peão até E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para A3.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3; então o rei de Rato avança de F6 para E5.
o nosso herói dá xeque com o bispo em D4.
Rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa. Desde F3, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G4.
Rato responde movendo o seu rei de F5 para G5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4, e logo a seguir o peão de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para A5.
Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H4 para G3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. O rei de Rato cai sobre H3 e arranca o peão a o nosso herói.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de H3 para H2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Rato coloca o rei em G2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para D6.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o dama de o nosso herói em D6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e logo a seguir o rei de Rato avança de G1 para G2.
o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4; então rato coloca o rei em G1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G2, e o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G2 para G1, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de G2 para G1. o nosso herói avança o seu dama de A8 para D5, e logo a seguir rato coloca o rei em H2, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão em D6 e deixa Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até G1, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G1 para G2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2. o nosso herói dá xeque com o peão em E6.
O rei de Rato avança de H2 para G1. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7; então rato coloca o rei em H1, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até G2, e o dama de o nosso herói ocupa H8, deixando E8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G2 para G1.
Mate. O dama de o nosso herói em H2 deixa Rato sem escape.