Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: NICOLAS MARCELO PUGA B. desafia Rato gigante no piso 5.

NICOLAS MARCELO PUGA B. responde com fúria: o torre salta de A1 para B1 e captura o torre inimigo.

Nem NICOLAS MARCELO PUGA B. nem Rato gigante alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

NICOLAS MARCELO PUGA B. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D6.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A2. NICOLAS MARCELO PUGA B. captura o peão em C6 e deixa Rato gigante em xeque.

O rei de Rato gigante avança de E8 para E7. NICOLAS MARCELO PUGA B. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

Rato gigante coloca o peão em C3, vigiando cada casa. NICOLAS MARCELO PUGA B. captura o peão inimigo: o dama salta de A6 para A5.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até E2. NICOLAS MARCELO PUGA B. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E2.

Em B1, Rato gigante promove e ganha um torre de reforço.

NICOLAS MARCELO PUGA B. captura o torre inimigo: o torre salta de A1 para B1.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a E3. NICOLAS MARCELO PUGA B. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

O rei de Rato gigante avança de E7 para F8. NICOLAS MARCELO PUGA B. captura o cavalo inimigo: o bispo salta de E2 para G4.

Rato gigante coloca o rei em G7, vigiando cada casa. NICOLAS MARCELO PUGA B. captura o peão em E5 e deixa Rato gigante em xeque.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G6, e o torre de NICOLAS MARCELO PUGA B. ocupa H5, deixando H1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de G6 para F7, enquanto nICOLAS MARCELO PUGA B. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H5 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F8. Com mão firme, NICOLAS MARCELO PUGA B. leva o torre até G7.

O duelo termina em empate: NICOLAS MARCELO PUGA B. e Rato gigante retiram-se.