Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Geist no piso 13.

Geist avança o seu cavalo até D3 e fica com o nosso dama.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Geist.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Geist responde movendo o seu cavalo de H6 para F5. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G4.

O cavalo de Geist cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D1 para B3.

Depois de derrubar o bispo em C1, Geist ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e logo a seguir geist coloca o cavalo em G3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Um golpe cruel: o torre de Geist captura o bispo de o nosso herói em F1.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.

Geist responde movendo o seu rei de E8 para E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B8 para C7.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o torre a E1. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A7.

Geist dá xeque com o bispo em B4.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2. O torre de Geist chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Geist empurra o rei até F7. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de B3 para B4.

Geist responde movendo o seu rei de F7 para G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o torre a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A7.

Um golpe cruel: o torre de Geist captura o cavalo de o nosso herói em B1.

Desde D3, o dama de o nosso herói obriga Geist a defender-se.

Depois de derrubar o dama em D3, Geist ameaça o rei de o nosso herói.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Geist.