Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Treant jovem no piso 22.

Um golpe cruel: o dama de Treant jovem captura o dama de o nosso herói em F3.

o nosso herói cai perante o mate de Treant jovem. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H5.

O rei de Treant jovem avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu dama de H5 para F3. Xeque de Treant jovem: o torre planta-se em D1.

o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de E1 para D1.

Depois de derrubar o dama em F3, Treant jovem ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás. O dama de Treant jovem chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B3. Mate. Treant jovem fecha o cerco e o nosso herói cai em C4.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
21 s
Lances
10
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 1
Material capturado (herói / rival)
5 / 9
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 22

Contra Treant jovem, os heróis venceram 41 % de 174 partidas terminadas (71 vitórias, 103 derrotas, 0 empates). Duração média: 21 lances. Tempo médio de partida: 1 min 13 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (10 lances) durou mais do que 44 % das partidas deste andar.

Mais do andar 22