Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G8.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o peão até D5; então o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás.
Rato avança até D3 e fica com o nosso peão.
De E2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o rei de Rato avança de E8 para F7.
o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4. Rato captura o peão em D3 e mete o nosso herói em xeque.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.
Rato move o seu cavalo de D3 para F4 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e o rei de Rato avança de E8 para D7.
o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4. Rato avança até H4 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o peão até C6; então o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F1 para trás.
O cavalo de Rato chega a G2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, enquanto o rei de Rato avança de D8 para D7.
o nosso herói avança o seu rei de C2 para B3, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o peão de Rato avança de H4 para H3.
o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato move o seu rei de F7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa B3, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de H3 para H2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C4.
Rato dá xeque com o cavalo em E3.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.
O rei de Rato avança de G8 para G7. o nosso herói avança o seu rei de C5 para C6, e rato coloca o cavalo em C2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E1. De D7 para E7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para G6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7, e o cavalo de Rato avança de D3 para C5. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O peão de Rato coroa em H1 e nasce um bispo hostil.
De D8 para A5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o bispo até A8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em A8.
Rato responde movendo o seu cavalo de C5 para E4. Ao tomar o cavalo em E4, o nosso herói mete Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C6, enquanto o rei de Rato avança de G5 para H4.
o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.
Das trevas, Rato empurra o rei até H2, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H2 para H3.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A5, e o rei de Rato avança de G3 para F4.
o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, enquanto rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B4.
Das trevas, Rato empurra o rei até H3; então o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H3 para H2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, enquanto o rei de Rato avança de H3 para H2.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B3.
Das trevas, Rato empurra o rei até H2. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de H2 para G1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H1. o nosso herói dá xeque com o dama em B1.
O rei de Rato avança de H1 para G2. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.
Das trevas, Rato empurra o rei até H4. o nosso herói dá xeque com o dama em C4.
Rato responde movendo o seu rei de H4 para G3. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C3.
O rei de Rato avança de H3 para G2. o nosso herói dá xeque com o dama em B2.
Rato coloca o rei em H1, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em C1 deixa Rato sem escape.