Crónica de batalha
O duelo começa: Benjamín A. contra Bruxa da clareira no piso 28.
Um choque de 30 movimentos sob o olhar da masmorra.
Benjamín A. cai perante o mate de Bruxa da clareira. A masmorra não perdoa.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, Benjamín A. leva o peão até H4; então o peão de Bruxa da clareira avança de B7 para B5. Benjamín A. avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir bruxa da clareira coloca o peão em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o peão em H6. Das trevas, Bruxa da clareira empurra o bispo até G8, enquanto o rei de Benjamín A. ocupa F1, deixando E1 para trás.
O peão de Bruxa da clareira chega a E2 e ameaça o rei de Benjamín A.
Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G2. Xeque de Bruxa da clareira: o dama planta-se em E4.
Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até H3, e logo a seguir o dama de Bruxa da clareira avança de E4 para G6. Benjamín A. avança o seu rei de H3 para H4; então bruxa da clareira coloca o bispo em A2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em H3. Das trevas, Bruxa da clareira empurra o rei até D8, e o rei de Benjamín A. ocupa H4, deixando H3 para trás.
Bruxa da clareira responde movendo o seu rei de D8 para C8, enquanto benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para H3. Com astúcia de masmorra, Bruxa da clareira leva o bispo a B3.
Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até H4. Em E1, Bruxa da clareira promove e ganha um dama de reforço.
Benjamín A. avança o seu rei de H4 para H3, e logo a seguir bruxa da clareira coloca o dama em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em H2.
Das trevas, Bruxa da clareira empurra o peão até F5, enquanto o rei de Benjamín A. ocupa H3, deixando H2 para trás. Xeque de Bruxa da clareira: o dama planta-se em E3.
Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H3 para H4. Xeque-mate: Bruxa da clareira remata Benjamín A. em G4.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 55 s
- Lances
- 30
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 0 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 0 / 0
Estatísticas do andar 28
Contra Bruxa da clareira, os heróis venceram 26 % de 77 partidas terminadas (20 vitórias, 54 derrotas, 3 empates). Duração média: 22 lances. Tempo médio de partida: 2 min 10 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (30 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.