Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O rei de o nosso herói cai sobre G1 e derrota o dama de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F1. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E1 para F1.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o cavalo de o nosso herói em H3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G1. Lesma dá xeque com o bispo em C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1; então o bispo de Lesma avança de C5 para D4. o nosso herói avança o seu rei de F1 para E1.

Xeque de Lesma: o bispo planta-se em F2.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de E1 para F2.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G3 para H3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e logo a seguir o peão de Lesma avança de C3 para C2.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para F4. O peão de Lesma chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Em C1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa G2, deixando G3 para trás. Lesma dá xeque com o dama em G1.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em G1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o peão de Lesma avança de E4 para E3.

o nosso herói avança o seu rei de G1 para F1, e logo a seguir lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando G2 para trás. Em E1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de F2 para E1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C8 para B7.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para D3; então lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até H5, e o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para A6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B7; então o peão de Lesma avança de D6 para D5.

o nosso herói avança o seu rei de B7 para B8, e logo a seguir lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C8.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D8, deixando C8 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E5 para E4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D8 para E7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

O rei de Lesma avança de C6 para B5. o nosso herói avança o seu rei de E6 para E5; então lesma coloca o peão em D2, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C4, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E4 para trás. Em D1, Lesma promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5; então o rei de Lesma avança de C4 para D3.

o nosso herói avança o seu rei de E5 para F6, e logo a seguir lesma coloca o rei em E3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H7.

Lesma responde movendo o seu rei de F3 para E4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H7 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a H3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.

O bispo de Lesma avança de H3 para F5. o nosso herói avança o seu rei de H5 para H6; então lesma coloca o bispo em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5. Das trevas, Lesma empurra o bispo até A6, e o rei de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E4 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7; então o bispo de Lesma avança de A6 para F1. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e logo a seguir lesma coloca o bispo em D3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de o nosso herói em H7.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.