Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Rato avança o seu bispo até G5 e fica com o nosso peão.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, enquanto o peão de Rato avança de C5 para C4.
De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de A3 para A2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3. O peão de Rato coroa em A1 e nasce um bispo hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, e o peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu rei de G2 para F1, enquanto rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Rato empurra o bispo até F6; então o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás.
Rato captura o peão em G5 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, enquanto o bispo de Rato avança de F6 para C3.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para D5. Xeque de Rato: o peão planta-se em E6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E4 para trás.
Rato responde movendo o seu bispo de C3 para F6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, e o bispo de Rato avança de F6 para A1. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A2.
Rato coloca o bispo em D4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Rato empurra o bispo até G1; então o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando B3 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D3. O peão de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.
O rei de Rato avança de D7 para D8. o nosso herói avança o seu rei de E4 para F5, e rato coloca o bispo em H2, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G5.
Das trevas, Rato empurra o peão até C6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G5 para trás. Xeque de Rato: o bispo planta-se em E5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E6, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7, e o rei de Rato avança de D8 para C7.
o nosso herói avança o seu rei de F7 para E7, enquanto rato coloca o bispo em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6.
Das trevas, Rato empurra o bispo até D4; então o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu bispo de D4 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, enquanto o rei de Rato avança de B8 para C8.
o nosso herói avança o seu rei de F5 para E6, e rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7.
Das trevas, Rato empurra o peão até D5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando E7 para trás. Rato responde movendo o seu bispo de E5 para F4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para E7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E8, e o rei de Rato avança de C7 para B6.
o nosso herói avança o seu rei de E8 para D7, enquanto rato coloca o bispo em F2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6.
Das trevas, Rato empurra o rei até A5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.
Rato avança até C4 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D5, e com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a H4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.
O bispo de Rato avança de H4 para G5. De C4 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.