Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G8.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6.
Em A1, Rato promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e logo a seguir rato coloca o torre em B1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.
Xeque de Rato: o torre planta-se em B3.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu torre de B3 para H3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a D3. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em D3.
O rei de Rato avança de E8 para F7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G8.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o peão até D6, e o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5; então o peão de Rato avança de E5 para E4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o peão até A3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
O peão de Rato chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O rei de Rato avança de G8 para H7. o nosso herói avança o seu rei de A3 para A4; então rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando A5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C6 para C5.
O rei de Rato avança de F5 para E4. o nosso herói avança o seu rei de C5 para B6, e logo a seguir rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o rei até G4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando B5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G4 para H5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.