Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

Aranha move o seu cavalo de E4 para F2 e derruba o cavalo de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F6, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa F2, deixando H3 para trás.

Aranha move o seu cavalo de E4 para F2 e derruba o cavalo de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F2.

Aranha dá xeque com o cavalo em E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e o rei de Aranha avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6; então o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F3 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de D6 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G5. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Aranha desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5. O rei de Aranha avança de D7 para E6, e o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6.

Aranha coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o cavalo até F5.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G3, e com mão firme, o nosso herói leva o dama até H2.

O rei de Aranha avança de E6 para D7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em G3.

Aranha coloca o peão em A2, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G4.

Das trevas, Aranha empurra o peão até E6. O bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás. O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um bispo hostil.

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G4 para G1. Aranha move o seu peão de C3 para D2 e derruba o bispo de o nosso herói.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em A1.

O rei de Aranha avança de D7 para E8, e o nosso herói avança o seu dama de A1 para D1. Aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D2.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C5. O dama de o nosso herói ocupa C1, deixando D2 para trás; então aranha responde movendo o seu rei de E7 para F7.

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C1 para A1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. De A1 para A6, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O rei de Aranha avança de G8 para F8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E6.

Aranha coloca o peão em C4, vigiando cada casa. De E6 para C4, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E7. O dama de o nosso herói ocupa A6, deixando C4 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu rei de E7 para F8.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o dama até D6.

O rei de Aranha avança de E8 para F7, e o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5. Aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o rei até F7. O peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás; então aranha responde movendo o seu rei de F7 para G7.

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D6 para E6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7, e com mão firme, o nosso herói leva o dama até F6.

O rei de Aranha avança de H7 para G8. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G8. O dama de o nosso herói ocupa D6, deixando F6 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu rei de G8 para H8.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D8.