Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha do fosso no piso 9.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em G5.

O fio de Aranha do fosso fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Aranha do fosso empurra o torre até C8. o nosso herói captura o torre inimigo: o bispo salta de C1 para G5.

Aranha do fosso responde movendo o seu peão de B4 para B3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o cavalo a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3. o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Aranha do fosso atravessa a casa sem a ver.

O peão de Aranha do fosso avança de B7 para B6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4. Aranha do fosso coloca o peão em H4, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de G5 para H4.

Das trevas, Aranha do fosso empurra o peão até B2. O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando C4 para trás. Em B1, Aranha do fosso promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Xeque-mate: Aranha do fosso remata o nosso herói em C1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
29 s
Lances
16
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 0
Material capturado (herói / rival)
6 / 0
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 9

Contra Aranha do fosso, os heróis venceram 45 % de 186 partidas terminadas (84 vitórias, 56 derrotas, 46 empates). Duração média: 46 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (16 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.

Mais do andar 9