Crónica de batalha
Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Esqueleto.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F3 para G2 e captura o torre inimigo.
Nem o nosso herói nem Esqueleto alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De A1 para A4, o torre de o nosso herói engole o peão de Esqueleto.
Esqueleto responde movendo o seu cavalo de A5 para C4. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em A6.
Esqueleto avança até A6 e fica com o nosso torre.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e o rei de Esqueleto avança de E8 para F7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em C4.
Esqueleto coloca o torre em F5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Esqueleto empurra o rei até F6; então o cavalo de o nosso herói ocupa D2, deixando F3 para trás.
Esqueleto responde movendo o seu torre de F5 para F4. De D2 para B3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Esqueleto.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o torre a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até A5. Das sombras, Punhalada. Esqueleto perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
O torre de Esqueleto avança de F5 para H5, e o nosso herói avança o seu torre de H1 para G1. Esqueleto coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B7, e logo a seguir das trevas, Esqueleto empurra o torre até E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D6.
Esqueleto responde movendo o seu rei de F7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D6 para E4. Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a D7, e com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5.
Esqueleto move o seu torre de E7 para E4 e derruba o cavalo de o nosso herói.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a H3.
Esqueleto avança até H3 e fica com o nosso bispo.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D2; então das trevas, Esqueleto empurra o torre até D4. O cavalo de o nosso herói ocupa F1, deixando D2 para trás.
Esqueleto avança até C4 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F1 para E3. O torre de Esqueleto chega a C1 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D1. O torre de Esqueleto avança de C1 para C2, e o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2.
Esqueleto coloca o torre em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. O torre de Esqueleto chega a H2 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás; então esqueleto responde movendo o seu rei de D7 para E6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em H2.
Esqueleto captura o peão em E2 e mete o nosso herói em xeque.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3. O rei de Esqueleto avança de E6 para D5, enquanto o nosso herói avança o seu rei de G3 para F3.
Esqueleto coloca o torre em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G2.
Esqueleto move o seu torre de C2 para G2 e derruba o torre de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em G2.
Esqueleto responde movendo o seu rei de D5 para C4. De E3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Esqueleto.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Esqueleto desaparece sem deixar rasto.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a D3. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B4.
O rei de Esqueleto avança de D3 para C2; então o nosso herói avança o seu peão de B2 para B3. Esqueleto move o seu rei de C2 para B3 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3. Das trevas, Esqueleto empurra o rei até A3; então o cavalo de o nosso herói ocupa B2, deixando D1 para trás.
Esqueleto responde movendo o seu rei de A3 para B3. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B2 para D1, e com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, enquanto o rei de Esqueleto avança de C4 para C5. o nosso herói avança o seu rei de F2 para E3.
Esqueleto coloca o rei em B5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Esqueleto empurra o rei até A6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando D4 para trás.
Esqueleto responde movendo o seu peão de G6 para G5. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F5. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Esqueleto.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a B5, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6. O rei de Esqueleto avança de B5 para A6.
De G6 para G7, o rei de o nosso herói engole o peão de Esqueleto.
Esqueleto coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6; então das trevas, Esqueleto empurra o rei até A7.
O rei de o nosso herói ocupa E6, deixando F6 para trás. Esqueleto responde movendo o seu rei de A7 para B7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para D6.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a A6, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6. O rei de Esqueleto avança de A6 para A7.
o nosso herói avança o seu cavalo de D1 para B2; então esqueleto coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A5, e logo a seguir das trevas, Esqueleto empurra o rei até A8.
O cavalo de o nosso herói ocupa C4, deixando B2 para trás. Esqueleto responde movendo o seu rei de A8 para A7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para B5.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a A8. o nosso herói dá xeque com o cavalo em B6.
O rei de Esqueleto avança de A8 para B7. o nosso herói avança o seu rei de B5 para C5, e logo a seguir esqueleto coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D5.
Das trevas, Esqueleto empurra o rei até C8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Esqueleto responde movendo o seu rei de C8 para B8, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A5 para B6.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a A8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C7.
O rei de Esqueleto avança de A8 para B8. o nosso herói avança o seu rei de C6 para B5; então esqueleto coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6, e logo a seguir das trevas, Esqueleto empurra o rei até B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a A6.
Esqueleto responde movendo o seu rei de B8 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B6 para C7.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Esqueleto retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 6 min 19 s
- Lances
- 113
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 7
- Material capturado (herói / rival)
- 21 / 19
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 3
Estatísticas do andar 11
Contra Esqueleto, os heróis venceram 52 % de 345 partidas terminadas (180 vitórias, 108 derrotas, 57 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (113 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.