Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Zombie no piso 12.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D3 para E4 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Zombie foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3. O bispo de Zombie cai sobre G2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de F1 para G2.

Um golpe cruel: o bispo de Zombie captura o bispo de o nosso herói em G2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Zombie empurra o bispo até H3. o nosso herói captura o bispo inimigo: o cavalo salta de G1 para H3.

Zombie responde movendo o seu torre de E6 para A6. o nosso herói captura o peão em H5 e deixa Zombie em xeque.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H5 para H6.

O torre de Zombie avança de A6 para E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

Zombie coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Depois de derrubar o peão em E4, Zombie ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E4.

Depois de derrubar o peão em E4, Zombie ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2; então com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a E8. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E8.

O peão de Zombie avança de D7 para D5. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Zombie a defender-se.

Zombie coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

Das trevas, Zombie empurra o cavalo até C8, e o torre de o nosso herói ocupa E1, deixando H1 para trás. Zombie responde movendo o seu peão de B5 para B4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o cavalo a A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E8.

O rei de Zombie avança de B8 para B7. o nosso herói captura o peão em B4 e deixa Zombie em xeque.

Zombie coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Desde E6, o torre de o nosso herói obriga Zombie a defender-se.

Das trevas, Zombie empurra o rei até D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.

Zombie responde movendo o seu rei de D7 para C8, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B4 para B6. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a D4.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A7.

O rei de Zombie avança de C8 para D8. o nosso herói impõe o mate final a partir de F8.