Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em D2.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2, enquanto o peão de Lesma avança de H6 para H5.
o nosso herói avança o seu bispo de D2 para G5, e lesma coloca o peão em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F8 para F7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H6. De G5 para H6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Xeque de Lesma: o bispo planta-se em C5.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3, enquanto lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até A3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.
Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C1.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E7.
O bispo de Lesma chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.
De C3 para D2, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.
Lesma avança até D5 e fica com o nosso peão.
O peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H6 para G6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3.
Xeque de Lesma: o peão planta-se em E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e o peão de Lesma avança de E4 para E3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.
Lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Lesma empurra o rei até H7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D5.
Lesma responde movendo o seu rei de H7 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, enquanto o rei de Lesma avança de G6 para F7. o nosso herói avança o seu rei de D5 para D6, e lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G6. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
O rei de Lesma avança de G7 para G6. o nosso herói avança o seu rei de D6 para E5, enquanto lesma coloca o peão em H4, vigiando cada casa.
De G3 para H4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H7; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F5.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.