Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em D2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2, enquanto o peão de Lesma avança de H6 para H5.

o nosso herói avança o seu bispo de D2 para G5, e lesma coloca o peão em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F8 para F7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H6. De G5 para H6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Xeque de Lesma: o bispo planta-se em C5.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3, enquanto lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até A3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.

Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C1.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E7.

O bispo de Lesma chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.

De C3 para D2, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.

Lesma avança até D5 e fica com o nosso peão.

O peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H6 para G6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3.

Xeque de Lesma: o peão planta-se em E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e o peão de Lesma avança de E4 para E3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.

Lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Lesma empurra o rei até H7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D5.

Lesma responde movendo o seu rei de H7 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, enquanto o rei de Lesma avança de G6 para F7. o nosso herói avança o seu rei de D5 para D6, e lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G6. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

O rei de Lesma avança de G7 para G6. o nosso herói avança o seu rei de D6 para E5, enquanto lesma coloca o peão em H4, vigiando cada casa.

De G3 para H4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H7; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F5.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.