Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O rei de o nosso herói cai sobre G3 e derrota o dama de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa H3, deixando G1 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o peão de Rato avança de A3 para A2. o nosso herói avança o seu cavalo de H3 para G1, enquanto rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Rato empurra o peão até G5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

O peão de Rato coroa em A1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para G3. Xeque de Rato: o dama planta-se em B2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, enquanto o rei de Rato avança de D8 para C7. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Xeque de Rato: o dama planta-se em G2.

O rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B6 para A6.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a G1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A2, e o dama de Rato avança de G1 para E3.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para H3. Rato dá xeque com o dama em H6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Rato empurra o rei até B5.

Ao tomar o peão em A4, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato avança até A4 e fica com o nosso dama.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para F1. Rato dá xeque com o dama em F4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2. Rato captura o cavalo em G3 e mete o nosso herói em xeque.

De G2 para G3, o rei de o nosso herói engole o dama de Rato.

Rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até A3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e o rei de Rato avança de A2 para B2. o nosso herói avança o seu rei de F3 para F4, enquanto rato coloca o rei em B1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até C1; então o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D6.

O rei de Rato avança de C1 para B2. De D6 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até A1.

De D6 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de A1 para A2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o rei de Rato avança de A3 para B4. o nosso herói avança o seu rei de E3 para E2, enquanto rato coloca o rei em B5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até C5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.