Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Lesma avança o seu bispo até H6 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de B3 para C2. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3; então lesma coloca o bispo em A4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7; então o bispo de Lesma avança de A4 para D1. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, enquanto o dama de o nosso herói ocupa H6, deixando H7 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H6 para G6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.
O peão de Lesma avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu dama de F6 para E7.
Em C1, Lesma promove e ganha um bispo de reforço.
o nosso herói dá xeque com o dama em G5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E6. Desde H6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. O bispo de Lesma cai sobre H6 e arranca o dama a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o rei de Lesma avança de D5 para D4. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir lesma coloca o rei em C4, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de G5 para H6.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B3 para B2.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Em B1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de D1 para A4. o nosso herói avança o seu dama de H8 para F6.
Xeque de Lesma: o torre planta-se em B3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4. Das trevas, Lesma empurra o peão até D5, e o dama de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás.
Lesma responde movendo o seu torre de B3 para C3, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F7 para F2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a F3.
o nosso herói captura o torre inimigo: o dama salta de F2 para F3.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o dama de o nosso herói em F3.
o nosso herói avança o seu rei de H4 para G3, e logo a seguir lesma coloca o bispo em B5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G3 para F3.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até A4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F3 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de A4 para B5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D4 para E5.
o nosso herói avança o seu rei de C2 para C3. Lesma dá xeque com o peão em D4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o rei até E4, e o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D2 para trás.
Xeque de Lesma: o bispo planta-se em D3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C2. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de D2 para C2.
O peão de Lesma chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de C2 para C3, e logo a seguir lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D2 para trás. O peão de Lesma chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2.
Em D1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de E2 para D1.
Lesma coloca o rei em E3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Lesma empurra o peão até C4, e o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando C2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E3 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2; então o peão de Lesma avança de B4 para B3. o nosso herói avança o seu rei de F2 para F1, e logo a seguir lesma coloca o rei em E3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Lesma empurra o rei até E4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E4 para E3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1. Lesma dá xeque com o peão em B2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E3 para F2. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C2 para C3.
Em B1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o rei até G3, e o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D2 para trás.
Lesma responde movendo o seu torre de B1 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a B4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o rei de Lesma avança de G3 para H4. o nosso herói avança o seu rei de E3 para F3, e logo a seguir lesma coloca o torre em B1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Lesma empurra o torre até D1, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H2, deixando G2 para trás.
Lesma dá xeque com o torre em D2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H2 para G1. O torre de Lesma chega a G2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em G2.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.