Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em C8.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Lesma empurra o bispo até F5.
De C4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu cavalo de B3 para A1; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em C2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. Lesma dá xeque com o cavalo em E3.
o nosso herói avança o seu rei de D1 para D2, enquanto lesma coloca o bispo em E6, vigiando cada casa. De D2 para E3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o peão até D5; então o cavalo de o nosso herói ocupa F4, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F6.
Ao tomar o peão em D5, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E5. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em B6.
O rei de Lesma avança de E5 para D6. o nosso herói avança o seu cavalo de B6 para A8, e lesma coloca o bispo em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6. Das trevas, Lesma empurra o peão até C4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D6 para E7. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C8. De B8 para C8, o dama de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
O peão de Lesma avança de C4 para C3. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C3.
Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E1. Das trevas, Lesma empurra o peão até G3; então o dama de o nosso herói ocupa G1, deixando E1 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6. De G1 para G3, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G5.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Lesma avança de G5 para G4. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em H3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F8. O peão de Lesma chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em F4.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.