Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o cavalo de o nosso herói em B6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2, enquanto aranha coloca o peão em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1.

Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em G3.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em G3.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G3 para E2. Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C6, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1. O rei de Aranha avança de D8 para D7, e o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2.

Aranha coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C2.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D5. o nosso herói dá xeque com o cavalo em C3.

Aranha responde movendo o seu rei de D5 para C5. Ao tomar o peão em A4, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a B2.

O rei de Aranha avança de C4 para B4, enquanto o nosso herói avança o seu rei de C2 para D3. Aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C4; então das trevas, Aranha empurra o peão até A4. O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D3 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu peão de E5 para E4.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C4 para B6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E3, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1.

O rei de Aranha avança de B4 para A5, e o nosso herói avança o seu rei de D1 para E2. Aranha move o seu rei de A5 para B6 e derruba o cavalo de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B7. O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E3 para trás; então aranha responde movendo o seu rei de B7 para A8.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4.

O peão de Aranha avança de F6 para F5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.

Aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3; então das trevas, Aranha empurra o peão até E6.

O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B3 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu peão de E6 para E5. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D3.

Aranha dá xeque com o peão em E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. O rei de Aranha avança de C8 para C7, e o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4.

Aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até A7. De F5 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu rei de A7 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5.

O rei de Aranha avança de C8 para B8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.