Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O peão de o nosso herói cai sobre B4 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, enquanto rato coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa.

De A3 para B4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato move o seu peão de A5 para B4 e derruba o peão de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

O peão de Rato avança de B4 para B3. De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até D6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o rei de Rato avança de D8 para C8.

o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D6.

Rato avança até D6 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.

O rei de Rato avança de D7 para D8. o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a D7.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8. o nosso herói dá xeque com o peão em G7.

Rato avança até G7 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o rei de Rato avança de G7 para H7. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, enquanto rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G6. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.

O rei de Rato avança de H6 para G6. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B4 para B5. Rato avança até C7 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E8, e o rei de Rato avança de C7 para D6. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até D7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para C8. o nosso herói dá xeque com o dama em A8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de C7 para D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.

Rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.

Das trevas, Rato empurra o rei até B6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato move o seu rei de B6 para A7 e derruba o peão de o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.

O rei de Rato avança de B6 para A5. o nosso herói avança o seu dama de B8 para B7, enquanto rato coloca o rei em B4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até B3.

o nosso herói dá xeque com o dama em A4.

Rato responde movendo o seu rei de B3 para B2. Desde B4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o rei de Rato avança de A1 para A2.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em A1, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.