Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de B2 para A1 e captura o bispo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Depois de derrubar o peão em C2, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em A2.
o nosso herói avança o seu rei de C1 para B2, e logo a seguir lesma coloca o bispo em D1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3.
Em A1, Lesma promove e ganha um bispo de reforço.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A1.
Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D7 para E8. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de B2 para C2.
Xeque de Lesma: o peão planta-se em B3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o rei de o nosso herói ocupa A4, deixando B3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para B6.
O rei de Lesma avança de C8 para B8. o nosso herói avança o seu rei de B6 para C6, e logo a seguir lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
Lesma responde movendo o seu rei de C8 para D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D6 para C5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C7 para B8.
o nosso herói avança o seu rei de D5 para E5; então lesma coloca o peão em F4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C8, e o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o rei de Lesma avança de D8 para C8.
o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5, e logo a seguir lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Desde D6, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de E7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7; então lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, e o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de G8 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o rei de Lesma avança de G8 para H7. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e logo a seguir lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Lesma empurra o rei até H8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de H8 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8.
o nosso herói impõe o mate final a partir de E8.