Crónica de batalha

Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Esqueleto.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em A2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Esqueleto.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói dá xeque com o torre em A8.

Das trevas, Esqueleto empurra o rei até D7; então o torre de o nosso herói ocupa G8, deixando A8 para trás. Esqueleto responde movendo o seu bispo de C5 para A3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G8 para B8.

O cavalo de Esqueleto chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. Xeque de Esqueleto: o torre planta-se em C2.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D1, e esqueleto coloca o peão em F5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em C2.

O cavalo de Esqueleto chega a E1 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C2 para trás. Esqueleto responde movendo o seu torre de F4 para F2.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em B7.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o torre a A2. De B3 para A2, o rei de o nosso herói engole o torre de Esqueleto.

O cavalo de Esqueleto avança de E1 para G2. o nosso herói avança o seu torre de B7 para A7. Esqueleto avança até A7 e fica com o nosso torre.

De A2 para A3, o rei de o nosso herói engole o bispo de Esqueleto.

Das trevas, Esqueleto empurra o cavalo até C8; então o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando A3 para trás. Esqueleto responde movendo o seu peão de H6 para H5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C3.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, enquanto o peão de Esqueleto avança de H7 para H6.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para D2, e esqueleto coloca o cavalo em E1, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E1.

Das trevas, Esqueleto empurra o peão até H4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Esqueleto responde movendo o seu peão de D5 para D4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e o rei de Esqueleto avança de D8 para E8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F5.

Esqueleto coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das sombras, Punhalada. Esqueleto perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Das trevas, Esqueleto empurra o rei até D7. O rei de o nosso herói ocupa H5, deixando G4 para trás, e logo a seguir esqueleto responde movendo o seu peão de C6 para C5.

De H5 para H6, o rei de o nosso herói engole o peão de Esqueleto.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o peão a C6, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5. O rei de Esqueleto avança de D7 para E7, e o nosso herói avança o seu rei de G5 para F4.

Esqueleto coloca o cavalo em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4, e logo a seguir das trevas, Esqueleto empurra o rei até E6.

O peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás; então esqueleto responde movendo o seu rei de E6 para D6. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a E6, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7. O cavalo de Esqueleto avança de A7 para B5.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Esqueleto coloca o peão em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Esqueleto desaparece sem deixar rasto.

Das trevas, Esqueleto empurra o rei até F7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa C8, deixando H8 para trás. Esqueleto responde movendo o seu peão de C5 para C4.

De C8 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Esqueleto.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o cavalo a A7. Ao tomar o peão em C4, o nosso herói mete Esqueleto em xeque.

O rei de Esqueleto avança de F7 para F6; então o nosso herói avança o seu dama de C4 para C7. Esqueleto coloca o cavalo em C6, vigiando cada casa.

Ao tomar o cavalo em C6, o nosso herói mete Esqueleto em xeque.

Das trevas, Esqueleto empurra o rei até F5; então o dama de o nosso herói ocupa D6, deixando C6 para trás. Esqueleto responde movendo o seu rei de F5 para G4.

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D6 para E5, e com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a H3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F4, enquanto o rei de Esqueleto avança de H3 para G2.

o nosso herói avança o seu dama de F4 para H4. Esqueleto coloca o rei em F1, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G3.

Nem o nosso herói nem Esqueleto alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
10 min 48 s
Lances
81
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
24 / 5
Primeira captura
lance 5
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 11

Contra Esqueleto, os heróis venceram 52 % de 348 partidas terminadas (182 vitórias, 108 derrotas, 58 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 3 min 56 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (81 lances) durou mais do que 92 % das partidas deste andar.

Mais do andar 11