Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C8.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7.
De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, enquanto rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Rato move o seu peão de E4 para D3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D3.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até E7. De F5 para G5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para E8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F5. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e o cavalo de Rato avança de D6 para B7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, enquanto o cavalo de Rato avança de B7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, e rato coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Rato empurra o peão até A4. De B3 para A4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu cavalo de C8 para D6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
De D7 para C7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O cavalo de Rato avança de D6 para C8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C8.
Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.
Rato responde movendo o seu rei de D6 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5.
Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de F5 para E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F4.
Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E8.