Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F2 para F3 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6; então rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C8, e o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3; então o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F3.

O rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D1 para trás. O cavalo de Rato cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C4 para D2.

o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4; então rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1.

Xeque de Rato: o peão planta-se em F2.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E1 para F2.

Rato responde movendo o seu cavalo de D2 para F3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o rei de Rato avança de A7 para B8.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e logo a seguir rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás. Depois de derrubar o peão em H4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G3 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o rei de Rato avança de A6 para A7.

o nosso herói avança o seu rei de H4 para H5; então rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e o rei de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H7; então o rei de Rato avança de B8 para C7.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até A6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

Rato responde movendo o seu rei de A6 para A5. o nosso herói impõe o mate final a partir de A7.