Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Goblin. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de C8 para C7 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Goblin foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Goblin dá xeque com o torre em C1.

De E2 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Goblin.

O cavalo de Goblin chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4, enquanto goblin coloca o cavalo em C3, vigiando cada casa. De H1 para C1, o torre de o nosso herói engole o torre de Goblin.

Das trevas, Goblin empurra o peão até D4; então o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F4 para trás. Das sombras, Punhalada. Goblin perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Goblin responde movendo o seu rei de E8 para E7. De G5 para F5, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Goblin.

Com astúcia de masmorra, Goblin leva o peão a A3, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4. O peão de Goblin avança de A3 para A2, e o nosso herói avança o seu torre de C1 para A1.

Das sombras, Punhalada. Goblin perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Goblin coloca o cavalo em A2, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em A2.

Das trevas, Goblin empurra o peão até D3; então o torre de o nosso herói ocupa D2, deixando A2 para trás. Goblin responde movendo o seu bispo de B5 para E8.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em D3.

O torre de Goblin chega a F6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, enquanto o torre de Goblin avança de F6 para E6. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4.

Goblin dá xeque com o torre em G6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Goblin empurra o torre até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Goblin responde movendo o seu rei de E7 para F7. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5, enquanto com astúcia de masmorra, Goblin leva o bispo a B8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G6.

Goblin captura o peão em G6 e mete o nosso herói em xeque.

Ao tomar o peão em G6, o nosso herói mete Goblin em xeque.

Goblin coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Goblin dá xeque com o torre em F6.

O rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F5 para trás. O torre de Goblin chega a G6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F5, e com astúcia de masmorra, Goblin leva o torre a D6. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O bispo de Goblin avança de E8 para C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E3.

O bispo de Goblin chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Ao tomar o bispo em E4, o nosso herói mete Goblin em xeque.

Das trevas, Goblin empurra o rei até D7. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Goblin a defender-se.

Goblin responde movendo o seu rei de D7 para C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

Com astúcia de masmorra, Goblin leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e o torre de Goblin avança de D6 para D7.

o nosso herói avança o seu rei de F4 para E3. Goblin coloca o rei em A8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F3.

Das trevas, Goblin empurra o torre até G7. o nosso herói dá xeque com o torre em E8.

Goblin responde movendo o seu peão de C7 para C6. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Goblin em xeque.

Com astúcia de masmorra, Goblin leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C8, enquanto o torre de Goblin avança de G7 para B7.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3. Goblin coloca o peão em B5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.

Goblin dá xeque com o torre em C7.

Ao tomar o torre em C7, o nosso herói mete Goblin em xeque.

Goblin responde movendo o seu rei de A7 para A8. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.

Com astúcia de masmorra, Goblin leva o rei a A7. Desde E7, o torre de o nosso herói obriga Goblin a defender-se.

O bispo de Goblin avança de B8 para C7. Ao tomar o bispo em C7, o nosso herói mete Goblin em xeque.

Goblin coloca o rei em B8, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 36 s
Lances
77
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
26 / 1
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 31

Contra Goblin, os heróis venceram 75 % de 20 partidas terminadas (15 vitórias, 3 derrotas, 2 empates). Duração média: 45 lances. Tempo médio de partida: 3 min 43 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 85 % das partidas deste andar.

Mais do andar 31