Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O peão de o nosso herói cai sobre D5 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
O cavalo de Rato avança de D7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, e rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para A8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e o rei de Rato avança de E8 para F7. Ao tomar o peão em G6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o peão até C4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
Rato avança até G7 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E5.
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5. De E4 para D5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.
O rei de Rato avança de F8 para F7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até F8.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E5.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8. De E5 para C7, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A5, enquanto o rei de Rato avança de H8 para H7.
o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.