Crónica de batalha

Alberto C. desembainha as peças contra Lobo. A masmorra observa em silêncio.

O cavalo de Alberto C. cai sobre F3 e derrota o dama de Lobo!

Xeque-mate! Alberto C. derruba Lobo e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de Alberto C. derruba o bispo em E3.

Com astúcia de masmorra, Lobo leva o dama a C8. De B1 para C3, o cavalo de Alberto C. engole o peão de Lobo.

O dama de Lobo avança de C8 para C6. Um golpe limpo: o peão de Alberto C. derruba o peão em F4.

Lobo coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em E3. Das trevas, Lobo empurra o dama até F3.

Um golpe limpo: o cavalo de Alberto C. derruba o dama em F3.

Lobo responde movendo o seu cavalo de G7 para F5, e logo a seguir alberto C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para G1. Com astúcia de masmorra, Lobo leva o rei a G7.

Com mão firme, Alberto C. leva o peão até E4, enquanto o cavalo de Lobo avança de F5 para D4. De C3 para A4, o cavalo de Alberto C. engole o peão de Lobo.

Alberto C. envolve uma peça com Furtividade; Lobo atravessa a casa sem a ver.

Lobo coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Lobo cai perante o mate de Alberto C.. A lenda cresce.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 20 s
Lances
37
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 0
Material capturado (herói / rival)
15 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 21

Contra Lobo, os heróis venceram 32 % de 274 partidas terminadas (89 vitórias, 178 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 32 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (37 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.

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