Crónica de batalha
Alberto C. desembainha as peças contra Lobo. A masmorra observa em silêncio.
O cavalo de Alberto C. cai sobre F3 e derrota o dama de Lobo!
Xeque-mate! Alberto C. derruba Lobo e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de Alberto C. derruba o bispo em E3.
Com astúcia de masmorra, Lobo leva o dama a C8. De B1 para C3, o cavalo de Alberto C. engole o peão de Lobo.
O dama de Lobo avança de C8 para C6. Um golpe limpo: o peão de Alberto C. derruba o peão em F4.
Lobo coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em E3. Das trevas, Lobo empurra o dama até F3.
Um golpe limpo: o cavalo de Alberto C. derruba o dama em F3.
Lobo responde movendo o seu cavalo de G7 para F5, e logo a seguir alberto C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para G1. Com astúcia de masmorra, Lobo leva o rei a G7.
Com mão firme, Alberto C. leva o peão até E4, enquanto o cavalo de Lobo avança de F5 para D4. De C3 para A4, o cavalo de Alberto C. engole o peão de Lobo.
Alberto C. envolve uma peça com Furtividade; Lobo atravessa a casa sem a ver.
Lobo coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Lobo cai perante o mate de Alberto C.. A lenda cresce.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 20 s
- Lances
- 37
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 21
Contra Lobo, os heróis venceram 32 % de 274 partidas terminadas (89 vitórias, 178 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 32 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (37 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.