Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Dragão ancião. A masmorra observa em silêncio.
Dragão ancião avança o seu dama até D1 e fica com o nosso dama.
o nosso herói é forçado a fugir. Dragão ancião fica com o campo.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o torre em C3.
Dragão ancião avança até G2 e fica com o nosso peão.
De E2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Dragão ancião.
Graças a Furtividade, o nosso herói engana Dragão ancião no tabuleiro.
Dragão ancião dá xeque com o torre em E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2. Dragão ancião captura o torre em H1 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2. Dragão ancião captura o peão em H2 e mete o nosso herói em xeque.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1, e logo a seguir das trevas, Dragão ancião empurra o rei até D7. O cavalo de o nosso herói ocupa F4, deixando E2 para trás.
O dama de Dragão ancião chega a H1 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para F2. Dragão ancião avança até D1 e fica com o nosso dama.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H5. Dragão ancião dá xeque com o torre em E2.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para G3. O dama de Dragão ancião chega a G1 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Xeque de Dragão ancião: o torre planta-se em E4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F5.
Dragão ancião dá xeque com o dama em F2.
o nosso herói é forçado a fugir. Dragão ancião fica com o campo.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 43 s
- Lances
- 42
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 16
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 94
Contra Dragão ancião, os heróis venceram 44 % de 18 partidas terminadas (8 vitórias, 10 derrotas, 0 empates). Duração média: 24 lances. Tempo médio de partida: 3 min 53 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (42 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.