Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em A3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4; então rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a B2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o rei de Rato avança de H6 para H7.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

O peão de Rato avança de A4 para A3. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B2 para A3.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

Das trevas, Rato empurra o peão até C3, e o peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

O peão de Rato avança de C5 para C4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

O rei de Rato cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

Das trevas, Rato empurra o rei até H5, enquanto o dama de o nosso herói ocupa G3, deixando G8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H5 para H6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G5, e logo a seguir o rei de Rato avança de H7 para H8.

o nosso herói avança o seu dama de G5 para G6.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.