Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F2 para G3 e captura o cavalo inimigo.
Xeque-mate. Lesma derrota o nosso herói neste piso.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de F2 para G3.
O bispo de Lesma avança de D6 para B4. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2, e logo a seguir lesma coloca o bispo em A3, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E2 para C3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de A3 para C5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até A4, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de C5 para G1.
o nosso herói avança o seu cavalo de A4 para C3; então lesma coloca o peão em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até B6, e o cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de B6 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C3 para A4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a F2. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C3; então o peão de Lesma avança de H6 para H5.
o nosso herói avança o seu cavalo de C3 para E4. O bispo de Lesma cai sobre G3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o cavalo salta de E4 para G3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G6 para F7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de G3 para H5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G3, e logo a seguir o peão de Lesma avança de H7 para H6.
o nosso herói avança o seu cavalo de G3 para E2. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C1. Das trevas, Lesma empurra o rei até G6. Desde H5, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em H5.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C1 para E2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C3. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E2 para C3.
O rei de Lesma avança de H5 para G5. Desde E4, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em F4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F2. Das trevas, Lesma empurra o peão até H5.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em H3.
Lesma responde movendo o seu rei de F4 para F3. Desde G1, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a H3.
O rei de Lesma avança de F2 para G2. o nosso herói avança o seu cavalo de H3 para G5; então lesma coloca o rei em G3, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a G5.
Lesma responde movendo o seu rei de F3 para G3. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F3. Desde G5, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de F3 para F2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a H3.
O peão de Lesma cai sobre H3 e arranca o cavalo a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o peão até E4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de F2 para G3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
O rei de Lesma avança de H4 para G4. o nosso herói avança o seu rei de E4 para E5; então lesma coloca o peão em H2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Em H1, Lesma promove e ganha um bispo de reforço.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E6 para E7.
Lesma responde movendo o seu bispo de H1 para G2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para F7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7; então o rei de Lesma avança de H4 para G4. o nosso herói avança o seu rei de G7 para H7, e logo a seguir lesma coloca o bispo em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6. Das trevas, Lesma empurra o bispo até C4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando H6 para trás.
O bispo de Lesma chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F6; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de G4 para G5.
o nosso herói avança o seu rei de E5 para D4; então lesma coloca o bispo em F1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até C4, e o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de C4 para D3.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o peão de Lesma avança de H3 para H2.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para F1. Em H1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. O dama de Lesma chega a H2 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de H2 para B8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. O dama de Lesma chega a D8 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para C4; então lesma coloca o dama em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G4, e o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G4 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5; então o dama de Lesma avança de B7 para E4.
o nosso herói avança o seu rei de C5 para D6, e logo a seguir lesma coloca o dama em F3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7.
Das trevas, Lesma empurra o dama até D5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E8, deixando E7 para trás. Lesma dá xeque com o dama em E4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E8 para F7. O dama de Lesma chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7. Xeque de Lesma: o dama planta-se em G2.
o nosso herói avança o seu rei de G7 para H6; então lesma coloca o dama em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5.
O fio de Lesma cai em H7 e é mate contra o nosso herói.