Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Treant jovem no piso 22.

Um golpe cruel: o bispo de Treant jovem captura o dama de o nosso herói em D4.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Treant jovem e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em D4.

O bispo de Treant jovem cai sobre D4 e arranca o dama a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2; então o dama de Treant jovem avança de D7 para C6. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D4.

Treant jovem coloca o dama em C5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Treant jovem empurra o dama até C6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.

O bispo de Treant jovem cai sobre C1 e arranca o bispo a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para C3; então com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o dama a B7. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C1.

O rei de Treant jovem avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu torre de C1 para B1; então treant jovem coloca o dama em A8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. O peão de Treant jovem cai sobre H3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para H3.

Treant jovem responde movendo o seu peão de C7 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H1 para G1. Xeque de Treant jovem: o cavalo planta-se em F3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2; então o peão de Treant jovem avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu cavalo de F4 para D5, e logo a seguir treant jovem coloca o dama em A3, vigiando cada casa.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 29 s
Lances
27
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 3
Material capturado (herói / rival)
13 / 13
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 22

Contra Treant jovem, os heróis venceram 40 % de 173 partidas terminadas (70 vitórias, 103 derrotas, 0 empates). Duração média: 21 lances. Tempo médio de partida: 1 min 13 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (27 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.

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