Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Treant jovem no piso 22.
Um golpe cruel: o bispo de Treant jovem captura o dama de o nosso herói em D4.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Treant jovem e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em D4.
O bispo de Treant jovem cai sobre D4 e arranca o dama a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2; então o dama de Treant jovem avança de D7 para C6. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D4.
Treant jovem coloca o dama em C5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Treant jovem empurra o dama até C6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.
O bispo de Treant jovem cai sobre C1 e arranca o bispo a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para C3; então com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o dama a B7. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C1.
O rei de Treant jovem avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu torre de C1 para B1; então treant jovem coloca o dama em A8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. O peão de Treant jovem cai sobre H3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para H3.
Treant jovem responde movendo o seu peão de C7 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H1 para G1. Xeque de Treant jovem: o cavalo planta-se em F3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2; então o peão de Treant jovem avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu cavalo de F4 para D5, e logo a seguir treant jovem coloca o dama em A3, vigiando cada casa.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 29 s
- Lances
- 27
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 13
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 22
Contra Treant jovem, os heróis venceram 40 % de 173 partidas terminadas (70 vitórias, 103 derrotas, 0 empates). Duração média: 21 lances. Tempo médio de partida: 1 min 13 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (27 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.