Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
Aranha move o seu rei de F7 para E8 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para A6.
O cavalo de Aranha avança de F6 para D5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D6.
O peão de Aranha cai sobre D6 e arranca o torre a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Aranha empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de D5 para B6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
O cavalo de Aranha avança de D5 para C3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D6 para E7.
Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
O rei de Aranha cai sobre E8 e arranca o dama a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.
Aranha responde movendo o seu cavalo de C3 para A2, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para B6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4. Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de o nosso herói em E4.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa A7, deixando B6 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de B7 para D8, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A7 para B8.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
O rei de Aranha avança de F7 para E8. o nosso herói avança o seu bispo de E5 para F6; então aranha coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D8. O cavalo de Aranha chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F4 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7.
O cavalo de Aranha chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de F3 para G4, e logo a seguir aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para F8. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F7 para G6.
o nosso herói avança o seu rei de F4 para E4; então aranha coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G3, e o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E5 para trás. Aranha dá xeque com o cavalo em H5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em H5.
o nosso herói avança o seu rei de F4 para E5, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F8.
O cavalo de Aranha chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de D3 para C1, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para C5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H6. o nosso herói captura o cavalo em C1 e deixa Aranha em xeque.
O rei de Aranha avança de H6 para G6. o nosso herói dá xeque com o dama em G1.
Aranha coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Desde H1, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G6, e o bispo de o nosso herói ocupa E7, deixando D8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G6 para G7.
o nosso herói dá xeque com o bispo em F8.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Desde G1, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de G8 para H7. o nosso herói avança o seu bispo de F8 para E7, e logo a seguir aranha coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G4. Das trevas, Aranha empurra o rei até H7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa F8, deixando E7 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de H7 para H8, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G4 para G6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.