Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Treant jovem no piso 22.

O bispo de o nosso herói cai sobre A6 e derrota o bispo de Treant jovem!

o nosso herói cai perante o mate de Treant jovem. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A6.

Das trevas, Treant jovem empurra o peão até G2, e o torre de o nosso herói ocupa G1, deixando H1 para trás. Um golpe cruel: o dama de Treant jovem captura o bispo de o nosso herói em A6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G2.

Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o bispo a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até F2; então o cavalo de Treant jovem avança de B6 para C4.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir treant jovem coloca o bispo em D8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.

Das trevas, Treant jovem empurra o peão até C2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.

Treant jovem responde movendo o seu cavalo de C4 para D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G5 para H6.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Treant jovem desaparece sem deixar rasto.

Xeque de Treant jovem: o dama planta-se em A5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1. Treant jovem dá xeque com o torre em D1.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para F2. O cavalo de Treant jovem chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Xeque de Treant jovem: o cavalo planta-se em G5.

O rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F3 para trás. Treant jovem dá xeque com o torre em G1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F5. Das sombras, Punhalada. Treant jovem perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o dama a D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H6 para G7.

O torre de Treant jovem avança de G1 para D1, e o nosso herói avança o seu torre de C2 para C5. Xeque-mate: Treant jovem remata o nosso herói em E4.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 7 s
Lances
30
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
8 / 3
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 22

Contra Treant jovem, os heróis venceram 40 % de 173 partidas terminadas (70 vitórias, 103 derrotas, 0 empates). Duração média: 21 lances. Tempo médio de partida: 1 min 13 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (30 lances) durou mais do que 72 % das partidas deste andar.

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