Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Treant jovem no piso 22.
O bispo de o nosso herói cai sobre A6 e derrota o bispo de Treant jovem!
o nosso herói cai perante o mate de Treant jovem. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A6.
Das trevas, Treant jovem empurra o peão até G2, e o torre de o nosso herói ocupa G1, deixando H1 para trás. Um golpe cruel: o dama de Treant jovem captura o bispo de o nosso herói em A6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G2.
Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o bispo a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até F2; então o cavalo de Treant jovem avança de B6 para C4.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir treant jovem coloca o bispo em D8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.
Das trevas, Treant jovem empurra o peão até C2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.
Treant jovem responde movendo o seu cavalo de C4 para D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G5 para H6.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Treant jovem desaparece sem deixar rasto.
Xeque de Treant jovem: o dama planta-se em A5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1. Treant jovem dá xeque com o torre em D1.
o nosso herói avança o seu rei de F1 para F2. O cavalo de Treant jovem chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Xeque de Treant jovem: o cavalo planta-se em G5.
O rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F3 para trás. Treant jovem dá xeque com o torre em G1.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F5. Das sombras, Punhalada. Treant jovem perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o dama a D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H6 para G7.
O torre de Treant jovem avança de G1 para D1, e o nosso herói avança o seu torre de C2 para C5. Xeque-mate: Treant jovem remata o nosso herói em E4.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 7 s
- Lances
- 30
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 3
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 22
Contra Treant jovem, os heróis venceram 40 % de 173 partidas terminadas (70 vitórias, 103 derrotas, 0 empates). Duração média: 21 lances. Tempo médio de partida: 1 min 13 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (30 lances) durou mais do que 72 % das partidas deste andar.