Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em A1.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, e logo a seguir o peão de Rato avança de A3 para A2. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2; então rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D2. Das trevas, Rato empurra o peão até D6, e o cavalo de o nosso herói ocupa B3, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B3 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C4; então o rei de Rato avança de D7 para D8. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e logo a seguir rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Rato empurra o peão até A3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Em A1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para B1; então com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C1, e logo a seguir o bispo de Rato avança de F6 para A1.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de B1 para A1.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o cavalo de o nosso herói ocupa F5, deixando E3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8. o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. o nosso herói captura o peão em G6 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato avança de H8 para H7. o nosso herói avança o seu cavalo de G6 para E7, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E7 para C6.
Das trevas, Rato empurra o peão até D5, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa E5, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E5 para G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F8.
O rei de Rato avança de H7 para G8. o nosso herói avança o seu cavalo de F8 para E6; então rato coloca o peão em D4, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e o cavalo de o nosso herói ocupa D5, deixando C7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B1; então o rei de Rato avança de G7 para F7.
o nosso herói avança o seu bispo de F4 para C1, e logo a seguir rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6. o nosso herói captura o peão em D4 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato avança de C6 para B7. o nosso herói avança o seu cavalo de D4 para B5; então rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e o cavalo de o nosso herói ocupa B5, deixando D4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para D6. Rato dá xeque com o peão em C2.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B1 para C2.
O rei de Rato avança de C8 para D7. o nosso herói avança o seu bispo de D6 para C5, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa F7, deixando D6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Desde C8, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de E7 para F7. o nosso herói avança o seu bispo de C5 para D4; então rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B6. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o bispo de o nosso herói ocupa E5, deixando D4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B6 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B6; então o rei de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu bispo de E5 para C7, e logo a seguir rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D5.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F4.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para D7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C7 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E6.
O rei de Rato avança de D8 para D7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F8.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o cavalo de o nosso herói ocupa G7, deixando E6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G7 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F6; então o rei de Rato avança de G8 para F7. o nosso herói avança o seu bispo de F6 para H4, e logo a seguir rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em D6.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para G8.
o nosso herói avança o seu rei de F5 para F6; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8. o nosso herói dá xeque com o cavalo em H6.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F7; então o rei de Rato avança de H7 para G8. o nosso herói dá xeque com o cavalo em H6.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa F7, deixando H6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F7 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F6, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu cavalo de H6 para F7; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em H6.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando E6 para trás.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.