Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de E3 para G1 e captura o torre inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, e o rei de Rato avança de E8 para D7.
o nosso herói avança o seu bispo de B2 para G7, enquanto rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.
O peão de Rato avança de D5 para D4. o nosso herói avança o seu bispo de A3 para C1, e rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4, e o peão de Rato avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu rei de G5 para H6, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
De H6 para G6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até D3; então o rei de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para G8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.
O peão de Rato coroa em C1 e nasce um torre hostil.
o nosso herói avança o seu bispo de E5 para F4. Xeque de Rato: o torre planta-se em G1.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H7. Rato dá xeque com o torre em H1.
O rei de o nosso herói ocupa G6, deixando H7 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a D1. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5, e o rei de Rato avança de E8 para D7.
o nosso herói avança o seu bispo de E5 para D4. O torre de Rato chega a F1 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o peão até D2; então o bispo de o nosso herói ocupa C3, deixando D4 para trás.
Rato responde movendo o seu torre de F1 para F7. De C3 para D2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a F1. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3, enquanto o torre de Rato avança de F1 para E1.
o nosso herói avança o seu rei de E5 para E4, e rato coloca o torre em G1, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o torre em G1.
Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para B6.
Ao tomar o peão em C4, o nosso herói mete Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Rato em xeque.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.