Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de F4 para C7 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De D2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o peão até C5; então o peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H7. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E5.
O peão de Aranha avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu cavalo de E5 para F3, e aranha coloca o peão em G4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G1. Das trevas, Aranha empurra o rei até E7. De B3 para A4, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu cavalo de H7 para G5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3. Aranha move o seu peão de G4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.
Aranha coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Aranha empurra o rei até G6.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em G5.
Aranha responde movendo o seu peão de E6 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F5.
Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Aranha avança até G5 e fica com o nosso peão.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em F3.
Aranha coloca o rei em H5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G1. Das trevas, Aranha empurra o rei até G6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F5 para D6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para A3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D1, e o cavalo de Aranha avança de D6 para F7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.
Aranha coloca o cavalo em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E6; então o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de H7 para H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H4, enquanto o rei de Aranha avança de G7 para G8.
o nosso herói avança o seu cavalo de H4 para G6, e aranha coloca o cavalo em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F7. De F4 para C7, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e o rei de Aranha avança de G7 para F7. o nosso herói avança o seu torre de D1 para D3, enquanto aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
De D3 para C3, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D3.
Aranha responde movendo o seu rei de D7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7.
Desde E6, o peão de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de F7 para F6. o nosso herói avança o seu cavalo de G6 para H4, e aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D4. Das trevas, Aranha empurra o rei até G8. Desde G4, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de G8 para H7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C7 para D6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e o rei de Aranha avança de H8 para H7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H7. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.
Aranha responde movendo o seu rei de H7 para H8. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F5.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.