Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Morcego alpha no piso 8.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em F4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Morcego alpha.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H3.

Morcego alpha coloca o torre em D5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de H3 para F4.

Das trevas, Morcego alpha empurra o torre até C5, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa G2, deixando F4 para trás. Morcego alpha responde movendo o seu bispo de H6 para G5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de G2 para H4.

Com astúcia de masmorra, Morcego alpha leva o torre a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G2, e logo a seguir o bispo de Morcego alpha avança de G5 para H6.

o nosso herói avança o seu cavalo de G2 para H4; então morcego alpha coloca o bispo em C1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G2.

Das trevas, Morcego alpha empurra o bispo até A3, e o cavalo de o nosso herói ocupa F4, deixando G2 para trás. Morcego alpha dá xeque com o bispo em B4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Morcego alpha leva o peão a E3. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F4 para D3.

O torre de Morcego alpha avança de D5 para G5. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B4.

Morcego alpha coloca o peão em D3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de B4 para D3.

Das trevas, Morcego alpha empurra o bispo até A2, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa F4, deixando D3 para trás. Morcego alpha responde movendo o seu torre de G5 para G4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E1.

Com astúcia de masmorra, Morcego alpha leva o torre a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E6, e logo a seguir o torre de Morcego alpha avança de G7 para F7.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em C7.

Morcego alpha coloca o rei em F8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B5. Das trevas, Morcego alpha empurra o bispo até B3, e o cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando B5 para trás.

Morcego alpha responde movendo o seu torre de F7 para F4, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C3 para E2. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Morcego alpha desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Morcego alpha leva o bispo a G8. o nosso herói captura o torre inimigo: o cavalo salta de E2 para F4.

O bispo de Morcego alpha avança de G8 para C4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a G6.

Morcego alpha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em H8.

Das trevas, Morcego alpha empurra o rei até F8. Desde G6, o cavalo de o nosso herói obriga Morcego alpha a defender-se.

Morcego alpha responde movendo o seu rei de F8 para G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de G6 para E7.

Com astúcia de masmorra, Morcego alpha leva o bispo a D3, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C8. O bispo de Morcego alpha avança de D3 para H7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C8 para D6.

Morcego alpha coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E8.

Das trevas, Morcego alpha empurra o rei até H8. O cavalo de o nosso herói ocupa F6, deixando E8 para trás, enquanto morcego alpha responde movendo o seu bispo de H7 para C2.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F6 para G4. Com astúcia de masmorra, Morcego alpha leva o bispo a B1; então com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F2.

O cavalo de Morcego alpha avança de B6 para D5, e logo a seguir o nosso herói avança o seu cavalo de F2 para D1. Morcego alpha coloca o bispo em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F2, enquanto das trevas, Morcego alpha empurra o cavalo até C3. O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás, e morcego alpha responde movendo o seu rei de H8 para G7.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Morcego alpha leva o bispo a G6, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G4. O bispo de Morcego alpha avança de G6 para H7; então o nosso herói avança o seu cavalo de G4 para E5.

Morcego alpha coloca o rei em H8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F7.

Das trevas, Morcego alpha empurra o rei até G8. O cavalo de o nosso herói ocupa G5, deixando F7 para trás, enquanto morcego alpha responde movendo o seu bispo de H7 para B1.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G5 para F3. Com astúcia de masmorra, Morcego alpha leva o bispo a G6; então com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H4.

O bispo de Morcego alpha avança de G6 para F7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu cavalo de H4 para F5. Morcego alpha coloca o bispo em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4, enquanto das trevas, Morcego alpha empurra o bispo até C4. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C4.

Nem o nosso herói nem Morcego alpha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
8 min 55 s
Lances
85
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
11 / 0
Material capturado (herói / rival)
21 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 8

Contra Morcego alpha, os heróis venceram 41 % de 234 partidas terminadas (96 vitórias, 77 derrotas, 61 empates). Duração média: 45 lances. Tempo médio de partida: 2 min 40 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (85 lances) durou mais do que 90 % das partidas deste andar.

Mais do andar 8