Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em A3.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o peão de Rato avança de D7 para D5. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e logo a seguir rato coloca o peão em G4, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D5 para D4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em C3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O peão de Rato avança de E7 para E6. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando C3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8. Desde G5, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
O rei de Rato avança de C8 para D7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D8.