Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, Alberto C. enfrenta Aranha do fosso.

Alberto C. responde com fúria: o rei salta de C1 para B1 e captura o torre inimigo.

No final, Alberto C. impõe xeque-mate e Aranha do fosso foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de Alberto C. engole o cavalo de Aranha do fosso.

Aranha do fosso responde movendo o seu torre de G4 para C4. Um golpe limpo: o peão de Alberto C. derruba o peão em B4.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o bispo a B1. De A1 para B1, o torre de Alberto C. engole o bispo de Aranha do fosso.

O torre de Aranha do fosso avança de C4 para E4. Um golpe limpo: o peão de Alberto C. derruba o peão em C5.

Aranha do fosso coloca o peão em B6, vigiando cada casa. De C5 para B6, o peão de Alberto C. engole o peão de Aranha do fosso.

Das trevas, Aranha do fosso empurra o rei até F8. Um golpe limpo: o peão de Alberto C. derruba o peão em C7.

Aranha do fosso responde movendo o seu torre de E6 para E8, e logo a seguir alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o torre a C4.

Com mão firme, Alberto C. leva o torre até C1. Aranha do fosso avança até C7 e fica com o nosso peão.

De C1 para C7, o torre de Alberto C. engole o torre de Aranha do fosso.

Aranha do fosso coloca o peão em G4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em F4. Das trevas, Aranha do fosso empurra o peão até G3, e logo a seguir o peão de Alberto C. ocupa H3, deixando H2 para trás.

Aranha do fosso responde movendo o seu peão de H5 para H4. Um golpe limpo: o dama de Alberto C. derruba o peão em A4.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o torre a B8. De A4 para D7, o dama de Alberto C. engole o peão de Aranha do fosso.

Aranha do fosso dá xeque com o torre em B1.

Alberto C. avança o seu rei de E1 para D2. O torre de Aranha do fosso chega a B2 e ameaça o rei de Alberto C.

Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o rei em C1. Xeque de Aranha do fosso: o torre planta-se em B1.

Um golpe limpo: o rei de Alberto C. derruba o torre em B1.

Aranha do fosso responde movendo o seu rei de F8 para G8. Alberto C. impõe o mate final a partir de D8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
59 s
Lances
33
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
22 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 9

Contra Aranha do fosso, os heróis venceram 45 % de 186 partidas terminadas (84 vitórias, 56 derrotas, 46 empates). Duração média: 46 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (33 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.

Mais do andar 9