Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de D6 para D3 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6; então o peão de Rato avança de C6 para C5. Desde G5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato cai sobre G5 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.

O rei de Rato avança de G4 para G5. o nosso herói dá xeque com o dama em E3.

Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Desde G4, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até H4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H6.

Rato responde movendo o seu rei de H4 para G3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. Um golpe cruel: o dama de Rato captura o peão de o nosso herói em C2.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F4.

Rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o peão até C6, enquanto o dama de o nosso herói ocupa D6, deixando F4 para trás.

Rato dá xeque com o dama em D3.

o nosso herói captura o dama inimigo: o dama salta de D6 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5. o nosso herói dá xeque com o peão em E4.

O rei de Rato avança de H3 para H4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de E4 para D5.

Rato coloca o peão em C2, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.

O peão de Rato cai sobre D5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C2 para G6.

Rato responde movendo o seu rei de H4 para G4, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G6 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o rei de Rato avança de F5 para G4. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até F5. o nosso herói impõe o mate final a partir de G6.