Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O peão de o nosso herói cai sobre B3 e derrota o dama de Rato!

o nosso herói cai perante o mate de Rato. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3. Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o dama até B3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6. o nosso herói captura o dama inimigo: o peão salta de C2 para B3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3. Rato dá xeque com o cavalo em F2.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para E2; então rato coloca o cavalo em H1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.

Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5.

Rato dá xeque com o cavalo em D3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o rei até F8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D3.

O peão de Rato cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E2; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e logo a seguir o peão de Rato avança de H5 para H4.

o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3; então rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6; então o rei de Rato avança de H8 para G7.

o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e logo a seguir o peão de Rato avança de H4 para H3.

o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7; então rato coloca o peão em H2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4.

Em H1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Depois de derrubar o peão em G2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E1. Rato dá xeque com o dama em F2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1; então o peão de Rato avança de G3 para G2. o nosso herói avança o seu rei de D1 para C1.

Mate. Rato fecha o cerco e o nosso herói cai em G1.