Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G3.
O fio de Rato fecha a partida: mate contra o nosso herói.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e o cavalo de Rato avança de D7 para F6.
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3. Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E4; então o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.
Rato captura o peão em G3 e mete o nosso herói em xeque.
De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato captura o peão em D3 e mete o nosso herói em xeque.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói avança o seu rei de F1 para G2, e rato coloca o peão em D2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H2.
O peão de Rato coroa em D1 e nasce um dama hostil.
O peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Mate. Rato fecha o cerco e o nosso herói cai em C2.