Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Rato avança o seu torre até C8 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.

Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o peão de Rato avança de C5 para C4. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o cavalo em A4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

O peão de Rato coroa em B1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e o rei de Rato avança de D7 para C8.

o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, enquanto rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3.

Das trevas, Rato empurra o torre até E8; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para A8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

O cavalo de Rato avança de A4 para B6. De C5 para B6, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C7.

Das trevas, Rato empurra o peão até E6. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato move o seu torre de E8 para C8 e derruba o dama de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o peão de Rato avança de A5 para A4.

o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5. Xeque de Rato: o torre planta-se em D8.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Rato empurra o torre até G8; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Rato responde movendo o seu torre de G8 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, enquanto o torre de Rato avança de F8 para H8. De B4 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu peão de G6 para H5 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H5.

Rato avança até H5 e fica com o nosso peão.

O rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A4 para trás. Rato move o seu torre de H5 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5, e o torre de Rato avança de G5 para G3.

o nosso herói avança o seu rei de A5 para A4, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4.

Das trevas, Rato empurra o torre até G8; então o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B4 para trás. Rato responde movendo o seu torre de G8 para G1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o torre de Rato avança de G1 para H1.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para F3, e rato coloca o torre em H4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3.

Das trevas, Rato empurra o torre até H7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu torre de H7 para F7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Xeque de Rato: o torre planta-se em F5.

De G5 para F5, o rei de o nosso herói engole o torre de Rato.

O rei de Rato avança de A6 para B7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.

Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até C8; então o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5, enquanto o rei de Rato avança de C7 para B8. o nosso herói avança o seu rei de A5 para A6, e rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando A7 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para D7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

De B7 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de E7 para F7. o nosso herói avança o seu rei de C6 para D7, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E7 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o rei de Rato avança de G8 para H7. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa F8, deixando E8 para trás.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.