Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D2 para C3 e captura o bispo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.
Lesma coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3. o nosso herói captura o peão em D6 e deixa Lesma em xeque.
O rei de Lesma avança de E7 para F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.
Lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G6, e o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de F5 para G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7; então o cavalo de Lesma avança de G6 para E5.
O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
Lesma coloca o cavalo em C6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de B5 para C6.
Das trevas, Lesma empurra o peão até G3, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F7.
O rei de Lesma avança de G4 para H3. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em G2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Lesma empurra o rei até G1.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Lesma responde movendo o seu rei de G1 para H1, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para G4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G1.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E4. Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em H2.
o nosso herói dá xeque com o dama em H4.
Lesma coloca o rei em G1, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em G3 deixa Lesma sem escape.