Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Treant jovem no piso 22.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em B7.

Treant jovem cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3. Um golpe cruel: o bispo de Treant jovem captura o bispo de o nosso herói em F1.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F1.

Treant jovem coloca o dama em B8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Das trevas, Treant jovem empurra o dama até A8, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa D2, deixando B1 para trás. Treant jovem responde movendo o seu dama de A8 para A6, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D2 para B3.

Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o torre a D6. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C5.

O dama de Treant jovem avança de A6 para B7. o nosso herói captura o dama inimigo: o cavalo salta de C5 para B7.

Treant jovem coloca o torre em D3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Treant jovem empurra o rei até F7.

o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Treant jovem em xeque.

Treant jovem responde movendo o seu rei de F7 para E8. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em D3.

Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o cavalo a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até F3; então o peão de Treant jovem avança de G5 para G4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E3.

Treant jovem coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em C5.

Das trevas, Treant jovem empurra o rei até C7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando B2 para trás. Treant jovem responde movendo o seu peão de F6 para F5, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E3 para E6.

Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o cavalo a E7. o nosso herói captura o cavalo em E7 e deixa Treant jovem em xeque.

O rei de Treant jovem avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para F4.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Treant jovem.

Treant jovem coloca o peão em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D1, e das trevas, Treant jovem empurra o rei até B5.

O torre de o nosso herói ocupa D4, deixando D1 para trás, enquanto treant jovem responde movendo o seu rei de B5 para C6. Desde E6, o torre de o nosso herói obriga Treant jovem a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o rei a B5. o nosso herói impõe o mate final a partir de B4.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 1 s
Lances
41
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
25 / 3
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 22

Contra Treant jovem, os heróis venceram 41 % de 174 partidas terminadas (71 vitórias, 103 derrotas, 0 empates). Duração média: 21 lances. Tempo médio de partida: 1 min 13 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 82 % das partidas deste andar.

Mais do andar 22