Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Tumba ambulante. A masmorra observa em silêncio.

O cavalo de o nosso herói cai sobre C6 e derrota o bispo de Tumba ambulante!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Tumba ambulante e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o cavalo a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e o dama de Tumba ambulante avança de B6 para B5.

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, enquanto tumba ambulante coloca o dama em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1.

Das trevas, Tumba ambulante empurra o bispo até C6. o nosso herói dá xeque com o torre em B8.

Tumba ambulante responde movendo o seu rei de E8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H1 para C1. Tumba ambulante dá xeque com o dama em A5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, enquanto o cavalo de Tumba ambulante avança de E6 para G7. De D2 para D3, o rei de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.

Tumba ambulante coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E5. Das trevas, Tumba ambulante empurra o dama até C7.

Ao tomar o bispo em C6, o nosso herói mete Tumba ambulante em xeque.

Das sombras, Punhalada. Tumba ambulante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Tumba ambulante responde movendo o seu rei de E7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B8 para C8. Xeque de Tumba ambulante: o cavalo planta-se em F4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. O peão de Tumba ambulante avança de F7 para F6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F4.

Das sombras, Punhalada. Tumba ambulante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Tumba ambulante coloca o peão em H5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Tumba ambulante move o seu peão de D7 para C6 e derruba o cavalo de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás, e tumba ambulante responde movendo o seu peão de H7 para H6. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5, enquanto com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G8. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Tumba ambulante desaparece sem deixar rasto.

Xeque de Tumba ambulante: o peão planta-se em H4.

De G3 para H4, o rei de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.

Tumba ambulante coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H8; então das trevas, Tumba ambulante empurra o peão até D4.

o nosso herói dá xeque com o torre em H7.

Tumba ambulante responde movendo o seu rei de D7 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o peão a F5.

De H7 para H6, o torre de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.

O peão de Tumba ambulante avança de D4 para D3. o nosso herói avança o seu torre de H6 para H5; então tumba ambulante coloca o peão em D2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D1, e logo a seguir das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até E8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em D2.

Tumba ambulante responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D2 para D5. Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a E6.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C5.

O rei de Tumba ambulante avança de E6 para D6. De H5 para F5, o torre de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.

Tumba ambulante coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6; então das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até D6.

O peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Tumba ambulante responde movendo o seu rei de D6 para D7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a D6. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.

O rei de Tumba ambulante avança de D6 para E7. Desde E5, o torre de o nosso herói obriga Tumba ambulante a defender-se.

Tumba ambulante coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D5.

Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até E7. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

Tumba ambulante responde movendo o seu rei de E7 para E8. Mate. O dama de o nosso herói em D7 deixa Tumba ambulante sem escape.