Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha do fosso no piso 9.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em B1.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha do fosso.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D1 para A4.
Aranha do fosso responde movendo o seu torre de G4 para H4, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A4 para C2. Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o rei a F8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C2 para G6.
O bispo de Aranha do fosso avança de E6 para G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Aranha do fosso desaparece sem deixar rasto.
Aranha do fosso coloca o torre em G4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o torre inimigo: o dama salta de G5 para G4.
Das trevas, Aranha do fosso empurra o bispo até D5. O bispo de o nosso herói ocupa C4, deixando F1 para trás, e aranha do fosso responde movendo o seu bispo de D5 para F7.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C4 para B5. Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o torre a C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D7.
O peão de Aranha do fosso avança de B4 para B3. o nosso herói captura o torre inimigo: o bispo salta de D7 para C8.
Aranha do fosso coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em A3, e das trevas, Aranha do fosso empurra o peão até B5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de A3 para B5.
Aranha do fosso responde movendo o seu peão de B3 para B2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B5 para A3. Em B1, Aranha do fosso promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói captura o dama inimigo: o cavalo salta de A3 para B1.
O peão de Aranha do fosso avança de C4 para C3, e logo a seguir o nosso herói avança o seu dama de G4 para E2. Aranha do fosso coloca o bispo em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H3, enquanto das trevas, Aranha do fosso empurra o bispo até F7. O peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás, e aranha do fosso responde movendo o seu peão de C3 para C2.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E2 para C2.
Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o bispo a G8, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4. O bispo de Aranha do fosso avança de G8 para F7; então o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5.
Aranha do fosso coloca o bispo em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6, e das trevas, Aranha do fosso empurra o bispo até F7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H8.
Aranha do fosso responde movendo o seu bispo de F7 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H8 para H6. Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o bispo a D5; então com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D7.
O bispo de Aranha do fosso avança de D5 para F3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.
Aranha do fosso coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D2, enquanto das trevas, Aranha do fosso empurra o bispo até G2.
O cavalo de o nosso herói ocupa F1, deixando D2 para trás, e aranha do fosso responde movendo o seu bispo de G2 para C6. o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de D7 para C6.
Nem o nosso herói nem Aranha do fosso alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 49 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 28 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 9
Contra Aranha do fosso, os heróis venceram 45 % de 186 partidas terminadas (84 vitórias, 56 derrotas, 46 empates). Duração média: 46 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.