Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de A3 para B4 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e o rei de Rato avança de E8 para F8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o peão até E5; então o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, enquanto o cavalo de Rato avança de B8 para A6. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de A6 para B4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
De A3 para B4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
O rei de Rato avança de E7 para D6. Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Rato empurra o peão até G5; então o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.
O rei de Rato avança de E7 para F6. o nosso herói avança o seu rei de A4 para B4, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para F6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e o rei de Rato avança de E7 para D7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para G6. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.
O rei de Rato avança de H5 para G6. o nosso herói avança o seu dama de H8 para C8, e rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C7.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para H5; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C6 para E6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.