Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Lesma avança o seu peão até C5 e fica com o nosso torre.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói dá xeque com o torre em A8.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A8 para A1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D1.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em D1.

O peão de Lesma avança de E4 para E3. o nosso herói avança o seu torre de D1 para C1, e lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. De C3 para C5, o torre de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu peão de B6 para C5 e derruba o torre de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e o peão de Lesma avança de B4 para B3.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, enquanto lesma coloca o peão em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em F4.

O peão de Lesma avança de C5 para C4. De F4 para E3, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E6. De C3 para B3, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D6; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B3 para D3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e o rei de Lesma avança de E6 para F7. Ao tomar o peão em D5, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até H7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.

Lesma responde movendo o seu rei de H7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, enquanto o rei de Lesma avança de F6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de D5 para E5, e lesma coloca o rei em H4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até H5. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de H5 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

O rei de Lesma avança de G7 para F6. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F8. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para G7. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.