Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Rato avança o seu rei até C8 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o cavalo de Rato avança de D7 para F6.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, enquanto rato coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa. De D3 para E4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o rei de Rato avança de E8 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, e rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

Rato avança até H3 e fica com o nosso peão.

De G2 para H3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, e o peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói dá xeque com o peão em F6.

Rato avança até F6 e fica com o nosso peão.

Ao tomar o peão em F6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E7.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8. o nosso herói dá xeque com o peão em F7.

Rato move o seu rei de E8 para F7 e derruba o peão de o nosso herói.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato avança até E8 e fica com o nosso dama.

o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de E6 para D7. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

Das trevas, Rato empurra o rei até C7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C3.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para B7. De C3 para C4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G4, enquanto o peão de Rato avança de C6 para C5.

De G4 para G5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.

Das trevas, Rato empurra o peão até C3, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa C5, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para A8.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E5, e o rei de Rato avança de B7 para B6.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, enquanto rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E6.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7; então o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A7 para B7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, enquanto o rei de Rato avança de A8 para B8.

Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até B8. o nosso herói dá xeque com o peão em C7.

Rato responde movendo o seu rei de B8 para B7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato avança até C8 e fica com o nosso dama.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

O rei de Rato avança de C8 para B7. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, enquanto rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até B8; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B8 para C8.

o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de C7 para B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.

Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até A8. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de A8 para A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.