Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Esqueleto no piso 11.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em B5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Esqueleto.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói dá xeque com o torre em A8.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.
Esqueleto dá xeque com o torre em E5.
o nosso herói avança o seu bispo de F1 para E2; então esqueleto coloca o peão em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.
Das trevas, Esqueleto empurra o rei até G7, e o torre de o nosso herói ocupa H5, deixando H6 para trás. Esqueleto responde movendo o seu torre de E5 para B5, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para C3.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A4; então o rei de Esqueleto avança de G6 para G7.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em B5.
Esqueleto coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Esqueleto empurra o cavalo até G3, enquanto o torre de o nosso herói ocupa H3, deixando H5 para trás.
Esqueleto responde movendo o seu peão de C4 para C3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de H3 para G3.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H3, e logo a seguir o rei de Esqueleto avança de G6 para G7.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1; então esqueleto coloca o peão em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C8.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Esqueleto.
Esqueleto dá xeque com o torre em D6.
o nosso herói captura o torre inimigo: o cavalo salta de B5 para D6.
O peão de Esqueleto chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o peão a H5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G4 para H5.
O peão de Esqueleto avança de B6 para B5, e logo a seguir o nosso herói avança o seu dama de A4 para D4. Esqueleto coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6, enquanto das trevas, Esqueleto empurra o peão até B4. O torre de o nosso herói ocupa H5, deixando H3 para trás.
Esqueleto dá xeque com o peão em B3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C2 para B3.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o peão a G4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
O peão de Esqueleto avança de F6 para F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G4 para F5.
Esqueleto coloca o peão em F3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.
Nem o nosso herói nem Esqueleto alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 49 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 20 / 0
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 11
Contra Esqueleto, os heróis venceram 52 % de 345 partidas terminadas (180 vitórias, 108 derrotas, 57 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.