Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Esqueleto no piso 11.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em B5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Esqueleto.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói dá xeque com o torre em A8.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.

Esqueleto dá xeque com o torre em E5.

o nosso herói avança o seu bispo de F1 para E2; então esqueleto coloca o peão em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

Das trevas, Esqueleto empurra o rei até G7, e o torre de o nosso herói ocupa H5, deixando H6 para trás. Esqueleto responde movendo o seu torre de E5 para B5, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para C3.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A4; então o rei de Esqueleto avança de G6 para G7.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em B5.

Esqueleto coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Esqueleto empurra o cavalo até G3, enquanto o torre de o nosso herói ocupa H3, deixando H5 para trás.

Esqueleto responde movendo o seu peão de C4 para C3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de H3 para G3.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H3, e logo a seguir o rei de Esqueleto avança de G6 para G7.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1; então esqueleto coloca o peão em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C8.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Esqueleto.

Esqueleto dá xeque com o torre em D6.

o nosso herói captura o torre inimigo: o cavalo salta de B5 para D6.

O peão de Esqueleto chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o peão a H5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G4 para H5.

O peão de Esqueleto avança de B6 para B5, e logo a seguir o nosso herói avança o seu dama de A4 para D4. Esqueleto coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6, enquanto das trevas, Esqueleto empurra o peão até B4. O torre de o nosso herói ocupa H5, deixando H3 para trás.

Esqueleto dá xeque com o peão em B3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C2 para B3.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o peão a G4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

O peão de Esqueleto avança de F6 para F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G4 para F5.

Esqueleto coloca o peão em F3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

Nem o nosso herói nem Esqueleto alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 49 s
Lances
47
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
20 / 0
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 11

Contra Esqueleto, os heróis venceram 52 % de 345 partidas terminadas (180 vitórias, 108 derrotas, 57 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.

Mais do andar 11